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ARENA 51 : Wing Tournament

ÉVÉNEMENTS

Salutation Commandants,

 

Vous êtes en manque de frissons ? Vous voulez savoir ce que vous vallez dans un combat équitable ? Vous rêvez d'une raison de mettre en pratique vos tactiques d'escadrille ?

 

Alors venez prendre part à l'ARENA 51, tournoi d'escadrille organisé par la 51th Massilia et prouvez au monde que vous êtes un pro de l'Eagle.

Le principe est simple : série de matchs en équipe dans un décor spécifique avec vaisseaux/armement réglementés.

Un goût de CQC en fait, bien que nous ayons commencé l'Arena avant l'annonce de ce mode de jeu.

 

Date, lieu, type de tournoi et réglementation seront indiqués sur le site et dans le flyer de chaque édition.

Les inscriptions se font par équipe sur le forum, ou directement avec un organisateur.

 

Bien évidemment le but est de s'amuser, aussi la première règle, la plus importante, est le fair-play.

Retrouvez toutes les infos sur l'event en cours (lieu, fitting) ici : forum

4 Aout 2015

8 Aout 2015

13 Aout 2015

ARENA 51 : FLYER

ARENA 51 : Règles et Projets

Règles :

 

* Inscription :

 Les équipes s'inscrivent sur le forum, ou directement auprès d'un organisateur. Une fois enregistrées, les équipes sont réparties aléatoirement dans un/des bracket(s) sur le site challonge.com, au format choisi pour cette édition (arbre, league, koth,...).

 

* Team Speak et Rendez-vous

 * les joueurs devront être présents sur le teamspeak de la 51th Massilia

  Adresse : teamspeak.51thmassilia.net:10039

  Pass : arena51

 * Une fois à proximité du lieu de rendez-vous, les participants seront invités en wing par le staff pour se synchroniser sur la zone de combat.

 

* Déroulement du tournoi et des matchs

 * Les matchs sont joués dans l'ordre affiché sur Challonge

 * Les matchs sont arbitrés par le staff, qui place les joueurs, donne le signal de départ, contrôle la validité du match et enregistre le résultat.

 * Une équipe gagne quand tous les membres de l'équipe adverse sont détruits ou en fuite. En cas de litige la décision sera prise par le staff.

 

*Règles d'engagement :

 * Les joueurs concourent avec les vaisseaux/armements imposés dans l'édition concernée.

 * La zone de combat est limitée à 5km de rayon autour d'un point de repère (un organisateur en conda). Un joueur qui sort de cette limite est considéré comme détruit.

 * La limite de temps d'un match est de 7 minutes. En cas de time up la victoire sera attribuée dans l'ordre des critères suivants : 1: plus grand nombre de joueurs encore vivants > 2: plus grand nombre de shields actifs > 3: plus grand pourcentage de coque cumulé.

 * En début de match, les joueurs sont placés par le staff à égale distance du repère. Ils échangent un "tir de marquage" pour apparaitre hostile les uns aux autres. Au signal, les équipes font un croisement en boost, ce qui lance le match.

 

* Spectateurs :

 Les spectateurs sont autorisés à plusieurs conditions :

 * Ils doivent voler en Sidewinder ou en Eagle. Tout autre vaisseau sera prié de partir, et détruit si besoin.

 * Les instances du jeu ayant du mal à synchroniser les joueurs, les participants sont évidement prioritaires pour acceder à la zone.

 * Les spectateurs ne doivent pas perturber les déroulement des matchs. Sinon paf le Sidewinder. Z'êtes prévenus.

 

* Fair play

 La base. Les indélicats ne seront pas réinvités.Ils seront éventuellement détruits, traqués, persécutés et cloués au pilori. Voila, voila.

 

 

Quelques précisions supplémentaires :

 

* Choix des vaisseaux et de l'armement, nombre de joueurs par wing :

 La taille des wings, le type de vaisseaux et leur armement sont partiellements ou totalements imposés. Chaque édition proposera des compositions différentes.

 Le but des compositions règlementées est de permettre l'emploi de différentes tactiques et stratégies dans des matchs équilibrés, en gardant l'accent sur le pilotage. Nous envisageons de faire concourir des vaisseaux plus chers (voir du gros lourd) dans des matchs au bouclier/ % de coque (cf point suivant)

 Le nombre de joueurs par wing dépendra tout simplement du nombre de participants. Lancez vous !

 

* Matchs à mort, matchs au bouclier

 Pour les éditions mettant en jeu des vaisseaux à l'asurance raisonnable les combats se feront en match à mort pour de nombreuses raisons :

  * étant donné la vitesse de recharge du bouclier d'un Eagle, un come-back est toujours possible tant qu'il reste de la coque

  * un joueur voulant sauver sa peau devra réussir à s'enfuir, ce qui rajoute un élément de jeu interressant

  * simplicité d'arbitrage : moins de litige possible. nous croyons en la maturité de la commu d'Elite, mais on verra à l'usage.

 Nous espérons faire aussi des combats aux bouclier pour permettre de jouer des vaisseaux plus cher, mais cela demande de l'arbitrage supplémentaire. Nous verrons donc en fonction de l'intérêt que soulève cet event.

COMING SOON

  • ARENA 51 : CONTACT

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    Formulaire reçu.

    Vous pouvez nous contacter sur le FORUM 51th MASSILIA ou directement "in game" COMMANDER : FIREFOX13 & EDIYA.

     

Lancement du TRAILER ARENA-51

Premiere session TEST ARENA-51

Deuxième session Orbis Vandals

2Vs2

ARENA 51 : PROJET ROVER

À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire

 

                                             Pierre CORNEILLE

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